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Gothmog Bust
Il busto di Gothmog un personaggio de "il signore degli anelli". Ho iniziato questo modello per un contest, senza però portarlo a termine. Dopo più di un anno ho deciso di finirlo, perchè mi sembrava un peccato lasciarlo incompiuto. Rispetto all'orco della trilogia cinematografica ho apportato qualche cambiamento, allungando soprattutto il collo, per dare al busto una forma più slanciata. Inoltre, ho optato per una pelle più calda e umida.
(in english) A bust of Gothmog, a "lord of the rings" character. I started this model for a contest, but I didn't finish it. After more than one years, I decided to finish it, because it seemed to me a pity let it undone. Compared to the orc of the cinematographic trilogy, I made some changes, mainly by extending the neck, for give at the bust a more slender shape. Besides, I opted for a more warm and wet skin.
Questo è il mio primo test di lip-synch. L'animazione è seguita dal turntable del modello e dal wireframe. Ho fatto il rigging, l'animazione e il render in Cinema 4d e il compositing in Combustion.
(in english) This is my first lip-synch test. Animation is followed by the model turntable and wireframe. I made rigging, animation and rendering in Cinema 4d and compositing in Combustion.
Ho modellato una mesh di base in Cinema 4d e, dopo aver fatto l'unwrap delle uv con Roadkill, sono passato a Zbrush per lo sculpting e il texturing. Dopodichè sono tornato in Cinema 4d per shading, hair, lighting e rendering. Infine, Photoshop per il compositing dei pass e per la color correction.
(in english) I modeled a lowpoly mesh in Cinema 4d and, after unwrapping my model in Roadkill, I sculpted and textured it in Zbrush. Then I returned in Cinema 4d for shading, hair, lighting and rendering. At last, pass compositing and color correction in Photoshop.
Generali Detto Fatto - Three Episodes
Tre episodi della campagna web "Detto Fatto" di Generali Assicurazioni. Io ho modellato e texturizzato entrambi i pesciolini: un pesce scalare (il più saggio) e un pesce neon (il più agitato). Ho usato Cinema 4d per la modellazione, Roadkill per l'unwrap delle uv e Bodypaint e Photoshop per il texturing.
(in english) Three episodes of the web campaign "Detto Fatto" for Generali Insurance. I modeled and textured both fishes: an angelfish (the wiser one) and a neon tetra (the overwrought one). I used Cinema 4d for modeling, Roadkill for unwrapping and Bodypaint and Photoshop for texturing.
Character Concept Ascanio Malgarini & Eder Carfagnini
Modeling & Texturing Eder Carfagnini
Rigging Cristian Rubini
Skinning & Blendshape Francesco Puccio
Animation Supervisor Federico Tocchella
Shading, Lighting & Rendering Emanuele Brussino
Editing Emanuele Perez
VFX Supervisor Ascanio Malgarini
Lion Head Test
Ho fatto questo modello per un personaggio di uno spot tv (un leone antropomorfo parlante). Questo è un mio test personale e non rispecchia totalmente l'aspetto ufficiale. Tutto fatto in Cinema 4d.
(in english) I made this model for a Tv-spot character (an anthropomorphic and speaking lion). This is a personal test, not the final version. All made in Cinema 4d.
Modeling, Hair & Animation Eder Carfagnini
Rigging Tommaso Sanguigni
Sconti Caldi Euronics - Tv Spot
(in english) This is my first tv spot. It has been made in Cinema 4d and After Effects by Direct2Brain.
Modeling & Animation Eder Carfagnini
Lighting & Rendering Francesco Russotto
Compositing Pietro Orlandi & Carlo Orlandi
VFX Supervisor Ascanio Malgarini
Showreel 2009
Ecco il mio primo showreel. Tutti i lavori mostrati sono personali, creati nell'arco di due-tre anni, durante il mio percorso di formazione autodidatta. Il montaggio finale include nuovi render fatti appositamente per questa reel. I render aggiuntivi sono stati fatti in Cinema 4d. Montaggio e compositing in Premiere Pro e After Effects.
(in english) This is my first showreel. All works shown are personal, created in two-three years, during my self-taught path in cg. The final editing includes new renders, made expressly for this reel. All the additional renders have been made in Cinema 4d. Editing and compositing in Premier Pro and After Effects.
Benjamin Linus
Per il mio primo ritratto ho scelto Benjamin Linus, il mio personaggio preferito di "Lost", interpretato da Michael Emerson. Lo scopo era ricreare il volto di una persona reale, per testare le mie capacità. La somiglianza era il mio obbiettivo principale.
(in english) For my first portrait I chose Benjamin Linus, my favourite character on "Lost", played by Michael Emerson. The purpose was to create a portrait of a real man, to test my skills. The likeness was my main goal.
Ho usato Cinema 4d (mesh lowpoly, capelli, shading, lighting e rendering), Zbrush (sculpting e texturing) e Photoshop (color correction e ritocchi).
(in english) I used Cinema 4d (lowpoly mesh, hair, shading, lighting and rendering), Zbrush (sculpting and texturing) and Photoshop (colour correction and retouch).
Making of
3d Total | Making of Benjamin Linus (in English)
Characters Forum | Making of Benjamin Linus (in Italian)
Awards & Mentions
Maxon | Character Gallery
3d Total | Excellence Award
CG Arena | Excellence Award
Threedy | Golden Eye Award
It's Art | Daily CG Gallery
French C4D | Top Galerie
C4Des | Imagen de la semana (Image of the week)
C4D Zone | Premium Gallery
Rage
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Questo è il mio primo modello semi-umano fatto con Zbrush. Il modello è stato scolpito interamente in Zbrush e renderizzato in Cinema 4d, mentre lo sfondo, la pioggia e gli altri effetti sono stati aggiunti con Photoshop.
(in english) This is my first semi-human model made in Zbrush. I totally sculpted the model in Zbrush and I used Cinema 4d for rendering. Background, rain and other effects are made in Photoshop.
T-Rex Head
(in english) This is my second attempt with ZBrush (first with textures), one year old. I sculpted this model starting by a zsphere and then I rendered it in Cinema 4d.
Godzilla's Foot
(in english) This is my first attempt with Zbrush, one years old. I rendered it in Cinema 4d, but I sculpted totally in Zbrush, starting by zsphere.
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