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Gone

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Ho fatto questa immagine per un contest dal titolo "Night Lights".
Le luci notturne della mia immagine sono quelle di un ufo che percorre silenziosamente una strada fuori mano. L'opera vorrebbe rappresentare un rapimento alieno appena consumato. Il guidatore, una volta avvistato l'ufo, accosta la vettura e scende, ma un attimo dopo che l'ufo è passato sopra la sua testa, l'uomo non c'è più. Volevo un rapimento silenzioso, senza testimoni. Proprio per dare una sensazione di normalità, rotta solo dall'ufo e dalla macchina vuota, ho dato alla strada e agli alberi un aspetto ordinario, non spaventoso. L'intera scena doveva essere malinconica piuttosto che paurosa. Immagino il ritrovamento dell'auto il mattino seguente:  i fari spenti per la batteria ormai scarica e nessuna spiegazione su dove sia finito il proprietario…

Tutto è stato fatto con Cinema 4d, dalla modellazione al rendering. Ho usato mograph per disporre alberi (piani mappati) e sassi e hair per l'erba. Fumi e nebbie sono tutti stati fatti direttamente in 3d con luci volumetriche.  Gli interventi in post sono limitati alla color e a piccoli ritocchi. 


(in english) I made this image for an Italian contest called "Night Lights".
The night lights of my image are those of an ufo, silently flying above a country road. The piece would represent a just happened alien abduction. When the driver sees the ufo, he stops the car and gets out, but just one moment  after the ufo flies over his head, the man is gone.
I wanted a silent adbuction, no witnesses. To give a feeling of normality, only broken by the ufo and the empty car, the road and the trees have an ordinary look, not scary. The whole scene should be melancholic, rather than frightening. I imagine the car retrieval, the next morning: headlights shut off, battery dead and no clues about the driver…

All has been made in Cinema 4d, from modeling to rendering. I used mograph for trees (mapped planes) and rocks, and hair for grass. Smokes and fogs are volumetric lights. Post production is limited to color correction and little retouches.


Making of
Treddi | Making of Gone (in Italian)


Awards & Mentions
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Gothmog Bust


Il busto di Gothmog un personaggio de "il signore degli anelli". Ho iniziato questo modello per un contest, senza però portarlo a termine. Dopo più di un anno ho deciso di finirlo, perchè mi sembrava un peccato lasciarlo incompiuto. Rispetto all'orco della trilogia cinematografica ho apportato qualche cambiamento, allungando soprattutto il collo, per dare al busto una forma più slanciata. Inoltre, ho optato per una pelle più calda e umida.

(in english) A bust of Gothmog, a "lord of the rings" character. I started this model for a contest, but I didn't finish it. After more than one years, I decided to finish it, because it seemed to me a pity let it undone. Compared to the orc of the cinematographic trilogy, I made some changes, mainly by extending the neck, for give at the bust a more slender shape.  Besides, I opted for a more warm and wet skin.

Questo è il mio primo test di lip-synch. L'animazione è seguita dal turntable del modello e dal wireframe. Ho fatto il rigging, l'animazione e il render in Cinema 4d e il compositing in Combustion.

(in english) This is my first lip-synch test. Animation is followed by the model turntable and wireframe. I made rigging, animation and rendering in Cinema 4d and compositing in Combustion.


Ho modellato una mesh di base in Cinema 4d e, dopo aver fatto l'unwrap delle uv con Roadkill, sono passato a Zbrush per lo sculpting e il texturing. Dopodichè sono tornato in Cinema 4d per shading, hair, lighting e rendering. Infine, Photoshop per il compositing dei pass e per la color correction.

(in english) I modeled a lowpoly mesh in Cinema 4d and, after unwrapping my model in Roadkill, I sculpted and textured it in Zbrush. Then I returned in Cinema 4d for shading, hair, lighting and rendering. At last, pass compositing and color correction in Photoshop.



Award & Mentions
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Generali Detto Fatto - Three Episodes





Tre episodi della campagna web "Detto Fatto" di Generali Assicurazioni. Io ho modellato e texturizzato entrambi i pesciolini: un pesce scalare (il più saggio) e un pesce neon (il più agitato).  Ho usato Cinema 4d per la modellazione, Roadkill per l'unwrap delle uv e Bodypaint e Photoshop per il texturing.

(in english) Three episodes of the web campaign "Detto Fatto" for Generali Insurance. I modeled and textured both fishes: an angelfish (the wiser one) and a neon tetra (the overwrought one). I used Cinema 4d for modeling, Roadkill for unwrapping and Bodypaint and Photoshop for texturing.


Character Concept  Ascanio Malgarini & Eder Carfagnini
Modeling & Texturing  Eder Carfagnini
Rigging  Cristian Rubini
Skinning & Blendshape  Francesco Puccio
Animation Supervisor  Federico Tocchella
Shading, Lighting & Rendering  Emanuele Brussino
Editing  Emanuele Perez
VFX Supervisor  Ascanio Malgarini

Lancia Wonder Ypsilon



Questa è la campagna pubblicitaria cartacea per la nuova Lancia Ypsilon, ispirata ad Alice nel paese delle meraviglie. Io mi sono occupato della modellazione e del texturing dei funghi, del Brucaliffo con il suo narghilè e del cappello del Cappellaio Matto. Per la mia parte ho usato Cinema 4d, Zbrush e Photoshop.

(in english) This is an advertising illustration for new Lancia Ypsilon, inspired by Alice in Wonderland. I made models and textures of the mushrooms, Caterpillar with his hookah and the Mad Hatter's hat. For my part I used Cinema 4d, Zbrush and Photoshop.
 
Modeling  Eder Carfagnini, Eliano Zomparelli & Clara Marri
Texturing  Eder Carfagnini & Eliano Zomparelli
Illustration  Ascanio Malgarini

Lancia Delta Hard Black




Questa è la campagna pubblicitaria cartacea per la nuova Lancia Delta Hard Black, ispirata a Batman. Io mi sono occupato della modellazione dei pipistrelli, in sei differenti pose, con Cinema 4d e Zbrush

(in english) This is an advertising illustration for new Lancia Delta Hard Black, inspired by Batman. I modeled the bats, in six different poses, in Cinema 4d and Zbrush. 
 
Hard surface modeling  Eliano Zomparelli
Organic modeling  Eder Carfagnini
Illustration  Ascanio Malgarini

Lion Head Test


Ho fatto questo modello per un personaggio di uno spot tv (un leone antropomorfo parlante). Questo è un mio test personale e non rispecchia totalmente l'aspetto ufficiale. Tutto fatto in Cinema 4d.

(in english) I made this model for a Tv-spot character (an anthropomorphic and speaking lion). This is a personal test, not the final version. All made in Cinema 4d.

Modeling, Hair & Animation  Eder Carfagnini
Rigging  Tommaso Sanguigni

Sconti Caldi Euronics - Tv Spot




Questo è il primo spot per la tv a cui ho partecipato. E' stato realizzato interamente in Cinema 4d ed After Effects dalla Direct2Brain.

(in english) This is my first tv spot. It has been made in Cinema 4d and After Effects by Direct2Brain.

Modeling & Animation  Eder Carfagnini
Lighting & Rendering  Francesco Russotto
Compositing  Pietro Orlandi
& Carlo Orlandi
VFX Supervisor  Ascanio Malgarini 


Showreel 2009

  


Ecco il mio primo showreel. Tutti i lavori mostrati sono personali, creati nell'arco di due-tre anni, durante il mio percorso di formazione autodidatta. Il montaggio finale include nuovi render fatti appositamente per questa reel. I render aggiuntivi sono stati fatti in Cinema 4d. Montaggio e compositing in Premiere Pro e After Effects.

(in english) This is my first showreel. All works shown are personal, created in two-three years, during my self-taught path in cg. The final editing includes new renders, made expressly for this reel. All the additional renders have been made in Cinema 4d. Editing and compositing in Premier Pro and After Effects.

Benjamin Linus


Per il mio primo ritratto ho scelto Benjamin Linus, il mio personaggio preferito di "Lost", interpretato da Michael Emerson. Lo scopo era ricreare il volto di una persona reale, per testare le mie capacità. La somiglianza era il mio obbiettivo principale.

(in english) For my first portrait I chose Benjamin Linus, my favourite character on "Lost", played bMichael Emerson The purpose was to create a portrait of a real man, to test my skills. The likeness was my main goal. 



Ho usato Cinema 4d (mesh lowpoly, capelli, shading, lighting e rendering), Zbrush (sculpting e texturing) e Photoshop (color correction e ritocchi).

(in english) I used Cinema 4d (lowpoly mesh, hair, shading, lighting and rendering), Zbrush (sculpting and texturing) and Photoshop (colour correction and retouch).























Making of
3d Total | Making of Benjamin Linus (in English) 
Characters Forum | Making of Benjamin Linus (in Italian)

Awards & Mentions
Maxon | Character Gallery
3d Total | Excellence Award
CG Arena | Excellence Award
Threedy | Golden Eye Award
It's Art | Daily CG Gallery
French C4D | Top Galerie
C4Des | Imagen de la semana (Image of the week)
C4D Zone | Premium Gallery

Pink or Blue?

  
Ho fatto questa immagine per il contest "Colors" del sito c4dhotline. L'idea era di una famiglia trasferitasi da poco in una nuova casa, alle prese con la pittura delle pareti, con risultati disastrosi. Questo è il link del contest e questa è la classifica finale, la mia immagine è arrivata terza.

(in english) I made this image for a italian Cinema 4d contest called "Colors". The idea is a family just moved into a new home painting the walls, with disastrous consequences. This is the contest and these are the winners, I win 3rd place.


 
Queste sono le quattro still dei personaggi. La bambina è di spalle perché, avendo poco tempo e non essendo necessario, non ho mai modellato il viso.

(in english) These are four character's still. I never modeled the little girl's face, because the contest deadline was approaching and her face wasn't necessary.

Ho usato Cinema 4d e Bodypaint per tutto, dalla modellazione al rendering, tranne che per alcune texture fatte con Photoshop.

(in english) I made all in Cinema 4d and Bodypaint, from modeling to rendering, except some textures in Photoshop.
Publications & Making of
3d Attack Magazine | May 2009 issue 

Award & Mentions
Cg Arena | Excellence Award
Cg Channel | Editor's Pick
C4D Zone | Premium Gallery
3D Kingdom | Image of the day & Editor's Choice

Veranda

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La veranda della casa al mare della mia fidanzata. Ho modellato tutto con Cinema 4d e per la pianta rampicante ho usato il plugin Xfrog. Come base per le texture ho usato foto scattate da me per l'occasione, poi modificate con Photoshop.


(in english) The porch of my girlfriend's sea house. I used Cinema 4d for modeling and rendering, xfrog plugin for the climbing plant and Photoshop for textures and colour correction.



Awards & Mentions:




C4D Zone | Premium Gallery
3D Kingdom | Editor's Choice


There's No Place Like Home




Ecco la prima immagine. E' la mia versione della casa del film "Psycho" di Alfred Hitchcock. Il tutto è stato modellato e renderizzato con Cinema 4d, con l'aiuto del plugin Xfrog per gli alberi. Per il bianco e nero e ritocchi vari ho usato Photoshop. Spero che questa immagine e le prossime vi piacciano e naturalmente ogni commento è ben accetto.

(in english) Here is the first image. This is my version of the Alfred Hitchcock's Psycho house. I used Cinema 4d for modeling and rendering, Xfrog plugin for the tree and Photoshop for colour correction and retouch. I hope you enjoy this and the incoming images and, of course, any comments are welcome.

Publications & Making of

Awards & Mentions
3D Kingdom | Editor's Choice

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eder.carfagnini@gmail.com

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December 2009 - Today (2 year 6 month)
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