Visualizzazione post con etichetta Cinema 4d. Mostra tutti i post
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Gone
Ho fatto questa
immagine per un contest dal titolo "Night Lights".
Le luci notturne
della mia immagine sono quelle di un ufo che percorre silenziosamente una
strada fuori mano. L'opera vorrebbe rappresentare un rapimento alieno appena
consumato. Il guidatore, una volta avvistato l'ufo, accosta la vettura e
scende, ma un attimo dopo che l'ufo è passato sopra la sua testa, l'uomo non
c'è più. Volevo un rapimento silenzioso, senza testimoni. Proprio per dare una
sensazione di normalità, rotta solo dall'ufo e dalla macchina vuota, ho dato
alla strada e agli alberi un aspetto ordinario, non spaventoso. L'intera scena
doveva essere malinconica piuttosto che paurosa. Immagino il ritrovamento
dell'auto il mattino seguente: i fari
spenti per la batteria ormai scarica e nessuna spiegazione su dove sia finito
il proprietario…
Tutto è stato fatto
con Cinema 4d, dalla modellazione al rendering. Ho usato mograph per disporre
alberi (piani mappati) e sassi e hair per l'erba. Fumi e nebbie sono tutti
stati fatti direttamente in 3d con luci volumetriche. Gli interventi in post sono limitati alla
color e a piccoli ritocchi.
(in english) I made this image
for an Italian contest called "Night Lights".
The night lights of
my image are those of an ufo, silently flying above a country road. The piece
would represent a just happened alien abduction. When the driver sees the ufo,
he stops the car and gets out, but just one moment after the ufo flies over his head, the man is
gone.
I wanted a silent
adbuction, no witnesses. To give a feeling of normality, only broken by the ufo
and the empty car, the road and the trees have an ordinary look, not scary. The
whole scene should be melancholic, rather
than frightening. I imagine the car retrieval, the next morning: headlights
shut off, battery dead and no clues about the driver…
All has been made in
Cinema 4d, from modeling to rendering. I used mograph for trees (mapped planes)
and rocks, and hair for grass. Smokes and fogs are volumetric lights. Post
production is limited to color correction and little retouches.
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Gothmog Bust
Il busto di Gothmog un personaggio de "il signore degli anelli". Ho iniziato questo modello per un contest, senza però portarlo a termine. Dopo più di un anno ho deciso di finirlo, perchè mi sembrava un peccato lasciarlo incompiuto. Rispetto all'orco della trilogia cinematografica ho apportato qualche cambiamento, allungando soprattutto il collo, per dare al busto una forma più slanciata. Inoltre, ho optato per una pelle più calda e umida.
(in english) A bust of Gothmog, a "lord of the rings" character. I started this model for a contest, but I didn't finish it. After more than one years, I decided to finish it, because it seemed to me a pity let it undone. Compared to the orc of the cinematographic trilogy, I made some changes, mainly by extending the neck, for give at the bust a more slender shape. Besides, I opted for a more warm and wet skin.
Questo è il mio primo test di lip-synch. L'animazione è seguita dal turntable del modello e dal wireframe. Ho fatto il rigging, l'animazione e il render in Cinema 4d e il compositing in Combustion.
(in english) This is my first lip-synch test. Animation is followed by the model turntable and wireframe. I made rigging, animation and rendering in Cinema 4d and compositing in Combustion.
Ho modellato una mesh di base in Cinema 4d e, dopo aver fatto l'unwrap delle uv con Roadkill, sono passato a Zbrush per lo sculpting e il texturing. Dopodichè sono tornato in Cinema 4d per shading, hair, lighting e rendering. Infine, Photoshop per il compositing dei pass e per la color correction.
(in english) I modeled a lowpoly mesh in Cinema 4d and, after unwrapping my model in Roadkill, I sculpted and textured it in Zbrush. Then I returned in Cinema 4d for shading, hair, lighting and rendering. At last, pass compositing and color correction in Photoshop.
Generali Detto Fatto - Three Episodes
Tre episodi della campagna web "Detto Fatto" di Generali Assicurazioni. Io ho modellato e texturizzato entrambi i pesciolini: un pesce scalare (il più saggio) e un pesce neon (il più agitato). Ho usato Cinema 4d per la modellazione, Roadkill per l'unwrap delle uv e Bodypaint e Photoshop per il texturing.
(in english) Three episodes of the web campaign "Detto Fatto" for Generali Insurance. I modeled and textured both fishes: an angelfish (the wiser one) and a neon tetra (the overwrought one). I used Cinema 4d for modeling, Roadkill for unwrapping and Bodypaint and Photoshop for texturing.
Character Concept Ascanio Malgarini & Eder Carfagnini
Modeling & Texturing Eder Carfagnini
Rigging Cristian Rubini
Skinning & Blendshape Francesco Puccio
Animation Supervisor Federico Tocchella
Shading, Lighting & Rendering Emanuele Brussino
Editing Emanuele Perez
VFX Supervisor Ascanio Malgarini
Lancia Wonder Ypsilon
Questa è la campagna pubblicitaria cartacea per la nuova Lancia Ypsilon, ispirata ad Alice nel paese delle meraviglie. Io mi sono occupato della modellazione e del texturing dei funghi, del Brucaliffo con il suo narghilè e del cappello del Cappellaio Matto. Per la mia parte ho usato Cinema 4d, Zbrush e Photoshop.
(in english) This is an advertising illustration for new Lancia Ypsilon, inspired by Alice in Wonderland. I made models and textures of the mushrooms, Caterpillar with his hookah and the Mad Hatter's hat. For my part I used Cinema 4d, Zbrush and Photoshop.
Modeling Eder Carfagnini, Eliano Zomparelli & Clara Marri
Texturing Eder Carfagnini & Eliano Zomparelli
Illustration Ascanio Malgarini
Lancia Delta Hard Black
(in english) This is an advertising illustration for new Lancia Delta Hard Black, inspired by Batman. I modeled the bats, in six different poses, in Cinema 4d and Zbrush.
Hard surface modeling Eliano Zomparelli
Organic modeling Eder Carfagnini
Illustration Ascanio Malgarini
Lion Head Test
Ho fatto questo modello per un personaggio di uno spot tv (un leone antropomorfo parlante). Questo è un mio test personale e non rispecchia totalmente l'aspetto ufficiale. Tutto fatto in Cinema 4d.
(in english) I made this model for a Tv-spot character (an anthropomorphic and speaking lion). This is a personal test, not the final version. All made in Cinema 4d.
Modeling, Hair & Animation Eder Carfagnini
Rigging Tommaso Sanguigni
Sconti Caldi Euronics - Tv Spot
(in english) This is my first tv spot. It has been made in Cinema 4d and After Effects by Direct2Brain.
Modeling & Animation Eder Carfagnini
Lighting & Rendering Francesco Russotto
Compositing Pietro Orlandi & Carlo Orlandi
VFX Supervisor Ascanio Malgarini
Showreel 2009
Ecco il mio primo showreel. Tutti i lavori mostrati sono personali, creati nell'arco di due-tre anni, durante il mio percorso di formazione autodidatta. Il montaggio finale include nuovi render fatti appositamente per questa reel. I render aggiuntivi sono stati fatti in Cinema 4d. Montaggio e compositing in Premiere Pro e After Effects.
(in english) This is my first showreel. All works shown are personal, created in two-three years, during my self-taught path in cg. The final editing includes new renders, made expressly for this reel. All the additional renders have been made in Cinema 4d. Editing and compositing in Premier Pro and After Effects.
Benjamin Linus
Per il mio primo ritratto ho scelto Benjamin Linus, il mio personaggio preferito di "Lost", interpretato da Michael Emerson. Lo scopo era ricreare il volto di una persona reale, per testare le mie capacità. La somiglianza era il mio obbiettivo principale.
(in english) For my first portrait I chose Benjamin Linus, my favourite character on "Lost", played by Michael Emerson. The purpose was to create a portrait of a real man, to test my skills. The likeness was my main goal.
Ho usato Cinema 4d (mesh lowpoly, capelli, shading, lighting e rendering), Zbrush (sculpting e texturing) e Photoshop (color correction e ritocchi).
(in english) I used Cinema 4d (lowpoly mesh, hair, shading, lighting and rendering), Zbrush (sculpting and texturing) and Photoshop (colour correction and retouch).
Making of
3d Total | Making of Benjamin Linus (in English)
Characters Forum | Making of Benjamin Linus (in Italian)
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Pink or Blue?
(in english) I made this image for a italian Cinema 4d contest called "Colors". The idea is a family just moved into a new home painting the walls, with disastrous consequences. This is the contest and these are the winners, I win 3rd place.
Queste sono le quattro still dei personaggi. La bambina è di spalle perché, avendo poco tempo e non essendo necessario, non ho mai modellato il viso.
(in english) These are four character's still. I never modeled the little girl's face, because the contest deadline was approaching and her face wasn't necessary.
(in english) I made all in Cinema 4d and Bodypaint, from modeling to rendering, except some textures in Photoshop.
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Veranda
.
La veranda della casa al mare della mia fidanzata. Ho modellato tutto con Cinema 4d e per la pianta rampicante ho usato il plugin Xfrog. Come base per le texture ho usato foto scattate da me per l'occasione, poi modificate con Photoshop.
(in english) The porch of my girlfriend's sea house. I used Cinema 4d for modeling and rendering, xfrog plugin for the climbing plant and Photoshop for textures and colour correction.

(in english) The porch of my girlfriend's sea house. I used Cinema 4d for modeling and rendering, xfrog plugin for the climbing plant and Photoshop for textures and colour correction.

There's No Place Like Home
Ecco la prima immagine. E' la mia versione della casa del film "Psycho" di Alfred Hitchcock. Il tutto è stato modellato e renderizzato con Cinema 4d, con l'aiuto del plugin Xfrog per gli alberi. Per il bianco e nero e ritocchi vari ho usato Photoshop. Spero che questa immagine e le prossime vi piacciano e naturalmente ogni commento è ben accetto.(in english) Here is the first image. This is my version of the Alfred Hitchcock's Psycho house. I used Cinema 4d for modeling and rendering, Xfrog plugin for the tree and Photoshop for colour correction and retouch. I hope you enjoy this and the incoming images and, of course, any comments are welcome.
Publications & Making of
3d Attack Magazine | April 2009 issue
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